Foundry lanza Mari 6.0 | Red Mundial de Animación

Fundición Mari lanzó la versión 6.0, que incluye mejoras para mejorar el trabajo del artista y la usabilidad, con dos nuevas exportaciones en USD, un nuevo modo de pintura Roller Brush, fragmentos de Python como elementos Shelf y un nodo de teletransporte.

Las nuevas mejoras de USD garantizan que los canales de textura estén preparados para USD mediante el uso de USD Look Exporter para exportar un único archivo USD Look que contiene toda la información relevante del sombreador. Como resultado, configurar USD Looks para su uso en Katana u otros DCC es más rápido, y Look Development and Lighting se puede compilar en una etapa más temprana del proceso. Además, las herramientas de selección de Mari pueden colocar materiales en tiempo real según la cara del USD.

Basado en la herramienta de pintura Mari, Roller Brush ofrece un nuevo modo de pintura, para que los artistas puedan pintar una imagen texturizada mientras siguen los trazos y las direcciones de las pinceladas, lo que permite a los usuarios perfeccionar detalles finos sin necesidad de pintar cada puntada individual a mano. Además, a los usuarios les resultarán más fáciles las tareas de pintura repetitivas, como crear abolladuras y manchas en la ropa de los personajes.

Vea una selección de las características de Mari:

Mari 6.0 introduce una implementación simplificada de acciones de Python Script usando Python Snippets como elementos Shelf, eliminando la necesidad de instalar Python Scripts en la ruta de Scripts antes de iniciar Mari. Como resultado, la colaboración entre artistas es más fácil y eficiente, y los usuarios pueden compartir textos entre sí y entre estudios.

Finalmente, el lanzamiento incluye el nodo de teletransporte: un nodo de dos partes: transmisión y receptor, que crea conexiones ocultas en el nodograma. Los artistas pueden organizar el nodegraph mientras limpian las cuadrículas y reducen los clics redundantes. La operación de teletransporte es más rápida y reduce la tensión de la navegación manual. Los usuarios pueden explorar el gráfico de nodos sin encontrar los nodos manualmente.

«Desde Mari 5.0, hemos intentado que USD y sus servicios sean accesibles para estudios más pequeños que no tienen grandes equipos de software o de procesos», comentó Charli Holt, gerente de producto de Mari. «Estoy muy emocionado de que este próximo gran lanzamiento de Mari continúe incluyendo más actualizaciones para la exportación en USD: aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa «aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa es decir, estoy empezando este próximo gran lanzamiento. Haciendo más fácil para aquellos que no están configurados para importar/exportar USD en sus tuberías».

«Mari 6.0 reduce la duplicación para los artistas que trabajan entre Mari y Katana y elimina la necesidad de reasignar datos faciales dentro del propio DCC de Lookdev», continuó Holt. «Los artistas ahora pueden usar las herramientas del grupo de selección de Mari para asignar rápidamente materiales a áreas específicas de su modelo, y estos materiales se mantendrán fieles a su forma dentro del USD Look renderizado. Junto con las actualizaciones de la función Roller Brush, el mango de teletransporte y Python Script, esto La versión de Mari trata de fortalecer la colaboración y la eficiencia para artistas y estudios. ¡No puedo esperar a ver qué lograrán!

Mira más vídeos y tutoriales. Fundición de aprendizaje del canal de YouTube.

Más información está disponible en Mari 6.0 aquí.

Fuente: Fundición

Foto de Debbie Diamond Sarto

Debbie Diamond Sarto es la editora de noticias de Animation World Network.

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